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ps4《鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团.Labyrinth of Refra ...
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发表于 2024-6-2 17:22:54
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《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款非常好玩的日式传统迷宫RPG游戏,玩家可以在游戏中感受丰富的操作系统和新奇玩法。下面我们来看看简单介绍吧!
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》为第一人称视点的迷宫RPG,讲述了被鲁弗兰市谜一样迷宫所吸引来的魔女バーバ・ヤーガ,手持传说可以解开迷宫谜题的妖路历程,探险的冒险物语。
一、玩家队伍
1、人形:就是玩家一方战斗的人物
2、小队:由1~3名Attacker和0~5名Supporter构成的队伍,是战斗时玩家控制的基本单位,每场战斗最多可以选择5个小队上场
3、Attacker:实际负责战斗的人形,Attack全部死亡的话视为该小队全灭
4、Supporter:不会参与战斗,但是根据结魂书不同可以给Attacker或者整个战斗(如掉率等)提供不同加成的角色,在非战斗状态下,Attacker和Supporter的位置可以互换
5、结魂书:用来决定小队的Attacker和Supporter的人数上限/位置/每个位置对放置人形的限制/每个位置效果加成/每个位置的人物获得经验百分比/小队可以使用的主动技能等
6、祭品:部分强力的技能要求消耗祭品,要求指定位置的人形必须是存活状态。技能发动时,该位置的人形会变成头部破坏状态(如果不回城修理的话无法复活)
7、代偿:部分强力的技能要求代偿,要求指定位置的人形必须是存活状态。发动时会消耗指定百分比的HP
8、阵型:每个小队都可以设置前列和后列,不同的前列后列的组合方式就构成了阵型
二、攻击范围
1、单体:攻击单体的技能
2、小队:攻击1个小队的技能
3、队列:攻击整个前排/后排的技能
4、全体:攻击全体的技能
5、前卫/前面小队/前排:攻击前面单体/前面1个小队/前面1排的技能
6、后卫/后面小队/后排:攻击后面单体/后面1个小队/后面1排的技能
7、武器的射程:前排:刀剑/钝锤/星岚镰/战术甲。后排:百花弓/咒钟。前后皆可:古塔枪/蚀台。不在射程范围也可以攻击,不过攻击力会降低不少。
三、属性和状态
1、物理属性:分为斩击/打击/贯击三种
2、魔法属性:分为焰击(火?)/泥击(土+水?)/雾击(风+冰?)三种
3、异常状态:咒毒(每回合/移动扣HP+偶尔行动不能)/幻觉(命中降低)/深渊(技能封印)/错乱(一定几率行动不能或者攻击己方?)/惊愕(一定几率行动不能+能力下降,1回合解除)/腐臭(每回合友好度下降+地图上无法看见敌人图标)
四、迷宫探索
1、RF(Reinforce):最大值为100,结魂书会占用一部分RF点数(不同结魂书占用点数不同),剩下的部分可以在迷宫探索中作为探索技能点数来消耗。
2、Mana采集点:在迷宫中会随机出现Mana采集点,墙上的采集点在地图上有标识,采集后获取少量Mana,并恢复1点的RF(使用墙壁破坏采集的话获取的Mana为5倍?),地面的球形采集点只在3D主画面有显示,地图上不表示,采集后获取大量Mana,并恢复5点的RF
3、探索RF技能:墙壁破坏(5RF,小地图上表示为金色的墙壁无法破坏)/隐身(10RF)/吸引敌人(1RF)/脱出口(15RF)
4、战斗RF技能:攻击Buff(1RF)/防御Buff(3RF)/经验CarryOver(1RF/场)
5、Mana限界值与ManaOver:每一层迷宫都有Mana限界浓度值,持有的Mana超过限界浓度,会进入ManaOver状态。ManaOver状态所有人形的命运值全部强制变成“绝望”,迷宫中出现大量的强力敌人(死神,2个攻击方式,1个是秒杀单体的,1个是蓄力1回合秒杀全体的,全员99级的话打1只勉强能赢,打赢了啥都没有,浪费一堆复活药,有时候一场战斗刷5只,这时候就直接逃跑吧),极低概率会出现经验值20多万的小怪,不过几率很低,私一次都没见过...
6、敌人图标:敌人图标分为红色/紫色,红色是一般敌人,紫色是精英敌人。在ManaOver的时候会出现巨大的红色图标,就是ManaOver状态特有的几种敌人了。敌人状态分为索敌/临战/逃走三种,索敌时会按照固定路线移动,临战会追逐玩家,逃走会远离玩家。
7、瘴气:分为4种瘴气,没有对应的技能在瘴气中移动会掉血+随机附加腐臭/咒毒状态
8、地洞:地上的洞,掉下去的话有时候会落到下层,有时候会团灭。某些地点必须在特定位置的洞落下去才能到达。掉落会按照HP最大值的比例受到掉落伤害,一般掉落3层就会团灭(每层40%~45%的HP? 2层的话除了满血的人物以外基本也会死的差不多了),部分地图掉落后强制团灭,某些恶心的地图开门直接一个地洞...所以要看小地图,如果方格边界为虚线的就是地洞,能不过去千万不要过去。
9、重力反转区域:需要注意这里的方向操作是反的
五、战斗
1、PowerSource:攻击敌人或者被攻击时获得的点数(按照伤害占最大HP的百分比,打某些低HP的敌人可以直接1击到1000),每次战斗开始的时候都是0,最大值为1000。影响共振/共鸣的几率和战斗后获得Mana的百分比(最大5倍)
2、共振:连续进行普通攻击的时候一定几率触发共振,触发后普通攻击的伤害提升。共振可以连续发生,连续共振次数越多加成越高。共振几率受PowerSource和友好度影响
3、共鸣:连续的2次技能攻击(不一定非要是我方的技能)之间一定几率触发共鸣效果,发动后技能威力提升,并且发动者会回复一定的DP。发生共鸣会消耗PowerSource。
4、CriticalCore:人形在战斗中如果被打出Critical的话有一定概率损坏,被称为Critical Core,损坏后对应的能力值会下降:
左手/右手:对应的武器/盾牌等的能力会被降得很低(或者武器盾牌属性被无视?),HP上限减少1/5的感觉。
腿:鞋子的属性被无视?HP上限减少1/3的感觉
身体:衣服的属性被无视?HP上限减少1/2
头:HP上限减少至0,复活不可
损坏的部位无法自动修复,必须在人形作业台进行修理
六、脱离迷宫的方法
根据脱离迷宫的方式,会有不同的加成和损失:
1、从迷宫出入口/小屋脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana回收率100%,CarryOver经验清空
2、从脱出口(RF技能)脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一部分(感觉是10%~50%之间?),CarryOver经验清空
3、使用脱出道具脱出:HP/DP全回复,全体人形(包括不在队伍里的)获得探险过程中获得经验的20%,Mana损失一大部分(感觉是??%~100%之间?),CarryOver经验清空
4、全灭(战斗或者掉落)/GiveUp:各个人形身体部位欠损0~3处,Mana损失一大部分,所持道具装备丢失N件(包括进入迷宫时持有的道具装备),CarryOver经验清空,全人形之间好感度降低,一定概率导致脱出口消失
以上就是关于这款游戏的详细介绍,希望对玩家们有参考作用。
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longlianqing
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玩玩这个类型试试,谢谢
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clockzoo
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